Plataforma De Comercio Electrónico
La industria de la música fue una de las primeras industrias en dar un paso hacia la digitalización, más por la fuerza que por elección. A medida que cambiaban los modelos de consumo, la piratería amenazaba los ingresos y los artistas tenían que adaptarse rápidamente. Los ingresos de la industria de la música se dividieron en tres categorías: entradas para conciertos, reproducciones digitales y ventas de merchandising. Además, la era digital permitió a los artistas estar en contacto directo con sus fans sin la necesidad de que una empresa de medios tradicional se acercara a ellos.
Ir al sitioLos fans somos capaces de hacer cosas que escapan a la lógica y la razón: esperar toda la noche en la puerta de un hotel para ver a un cantante, acampar durante días para conseguir las primeras filas de ese ansiado concierto. Algo tan apasionante no se limita a cuando finaliza el último concierto. Queremos compartirlo.
Por eso Fangazing es tu tienda de merchandising oficial. Porque sabemos que no hay nada más importante que compartir tus mayores pasiones con tus seres queridos.
El Reto
Aunque el sector de la música se utiliza como ejemplo cuando se habla de cómo digitalizar una industria, solo ha pasado de los formatos físicos a los digitales. Todavía no había explotado la digitalización para las ventas de merchandising o la generación de contenido. Como resultado, empresas de terceros han explotado con éxito estas dos áreas. Los artistas y los sellos discográficos necesitaban una plataforma que les permitiera controlar su contenido y vender productos directamente a sus fans.
"Una startup necesita adaptar su negocio de acuerdo con el conocimiento del mercado. Kanecode es la herramienta perfecta, porque permite que el negocio evolucione."
Kanecode desarrolló por primera vez un generador de contenido para Love Of Lesbian. El generador de contenido es una herramienta intuitiva y fácil de usar que permite a los artistas gestionar la publicación, edición y actualización de contenido sin conocimientos de programación.
Este éxito inicial atrajo a otros artistas que estaban interesados ??en tener su propio generador de contenido y compartirlo en una única plataforma donde tuvieran el control, por lo que la plataforma se abrió a nuevos grupos musicales. Durante esta transición de las ventas de un solo canal a las multicanal, Oriol vio la oportunidad de resolver el desafío de vender mercadería oficial.
Fangazing creó un sitio de comercio electrónico, donde los artistas gestionan todo el proceso de comercialización, desde el diseño del producto hasta la entrega a los hogares de los fans. El éxito de este nuevo canal de ventas atrajo
el interés de las principales marcas del mundo del entretenimiento, entre ellas Movistar y Warner Bros. Estas empresas se convirtieron en usuarios de Fangazing, creando soluciones específicas a sus necesidades comerciales.
La Solucion
Beneficios
del proyecto
- Ofrece una solución intuitiva y fácil de usar para artistas.
- Elimina la dependencia de un equipo de TI para la administración del portal.
- Automatiza los procesos de ventas, facturación y generación de informes.
- Proporciona flexibilidad para adaptarse a las necesidades futuras del mercado y del usuario.